レガシーにおけるダブリエル、爆発域、リリアナの勝利について
2019年5月11日 レガシー昨日使ったダブリエルを使ったメガハンデスですが、思ったよりも面白かったので、忘れないように簡単にまとめておきたいとおもいました。
メイン
18 沼
3 爆発域
1 イフニルの死界
2 カラスの罪
2 コジレックの審問
2 思考囲い
2 強迫
4 拷問台
4 金切り声の苦悶
2 集団的蛮行
4 トーラックへの賛歌
1 精神ねじ切り
1 冥府の教示者
3 リリアナの勝利
3 漸増爆弾
3 はぐれ影魔道士、ダブリエル
4 ヴェールのリリアナ
1 罠の橋
サイド
3 吸血鬼の呪詛術士
1 外科的摘出
2 根絶
1 墓堀りの檻
1 集団的蛮行
1 Chains of Mephistopheles
3 罠の橋
1 最後の望み、リリアナ
1 はぐれ影魔道士、ダブリエル
1 虐殺
回した感じ想像よりも悪くなかったです。
もう少しつめることができれば安定して回せそうなので、7月以降になったら再度調整しようと思いました。
簡単にカード採用の意図と使用感をまとめていくとこんな感じです。
・爆発域
想像通り十分な強さでした。
とりわけ相殺や白力線のようにデッキの構成上致命的になるものを無難に割れるのはとても良いです。
黒黒を要求するカードが多いので3枚にしましたが、カラスの罪もあるので土地を23に増やして爆発域4でも良かったかと。
・イフニルの死界
沼を1枚だけ変更。ゲーム終盤に僧院の導師を確実に落とす手段として入れていました。
いかんせん1枚差しなのでまだよくわかりませんが、あって困ることは特にありませんでした。
・カラスの罪、コジレックの審問、思考囲い、強迫
1マナハンデス。まだお試し段階なので全部2枚ずつ。
ただ、やっぱりカラスの罪は強烈なので枚数増やしてもいいかと思いました。
コンボが増えるようなら、思考囲いと脅迫は増やしていきたいですね。
・拷問台、金切り声の苦悶
何も考えずに8枚体制。
何も考えていなかったけど、改めて回したらダブリエルいるなら7枚くらいにしてもよかったかもなぁと思いました。
・集団的蛮行
すべてのデッキに対して60点のカード。
だいたいどのデッキにも腐らないけど、どのデッキにも重く感じる。
ただ、やっぱりメインでは凄まじく丸い効果なので2枚とりました。
また、最近バーンをちょいちょいみるのも入れた要因ですね。
コンボ相手にも最低限手札見れるのは強い。
・トーラックへの賛歌、精神ねじ切り
何も考えずに4枚突っ込んだトーラックの賛歌と、その5枚目として採用した精神ねじ切り。
思った以上に精神ねじ切りが強烈でした。悪くなかったのでこの5枚は固定枠になりそう。
・冥府の教示者
雑に入れた1枚。使えるタイミングも少なくなかったので悪くないかと。
今後も試してみたい枠ではあります。
・リリアナの勝利
まず新カードが使いたかった!
そしてリリアナを4枚採用できるデッキなのでとりあえず除去として3枚投入。
生物並べるデッキと昨日はそこまで当たらなかったので、まだ未知数。
・漸増爆弾
対虚空の杯最終兵器。本当にX=1されると詰むデッキなので絶対必要。
というか黒単は置物割れ無いので、4枚にしても絶対に良かったカード。
ついでに相殺を割るために先置きしてもいいし、生物を横に並べるデッキにも強い。
次やるときは4枚にします。
・はぐれ影魔道士、ダブリエル
コンボやコントロール相手にはサイドからも入れて増量したい新カード。
とにかくこれを試したいからこそ今回これを組みました。
ただ、基本的に殴ってくるデッキには弱いので、数を少し減らして罠の橋増量でもいいかな、と思いました。
・ヴェールのリリアナ
説明不要の4枚投入。
・罠の橋
メイン2枚でもよかったかもしれません。
以上がメインの採用理由と使用感。
サイドボードはこんな感じ。
・吸血鬼の呪詛術士
そもそもこのデッキを組んで一人回ししている時に思ったことは、
①虚空の杯X=1で完全に詰むデッキなので杯対策は必須。
②黒単の性質上今引きされたプレインズウォーカーがどうしようもない上に、だいたいこっちのハンドも無くなっているので先置きできるプレインズウォーカー対策が必要。
そんな都合いいカード無いよなーと思っていたら、こいつがいました。
4年以上黒緑デプスを使っているのに、最後まで気づかなかったとは・・。
ためしに3枚とったらめちゃくちゃ強いです。おそらくこの3枚は固定枠かな。
神ジェイスとテフェリー割れる先制攻撃の2点クロックは奇跡相手にも大活躍でした。
・外科的摘出、根絶
墓地対策+コンボ対策。どっちの方がいいかまだわからないので、1枚2枚でちらしました。
適正枚数は今後も考えていきたいですね。
・墓堀りの檻
墓地対策+緑系のクリーチャーサーチ対策。
個人的に墓地対策は最低4枚入れているんですけど、今回はこれと外科的摘出・根絶でお試し。
唯一の問題はカラスの罪が腐ること。
まぁ最悪、漸増爆弾や爆発域で流せるのでカラスの罪を使う瞬間だけ破壊する方針でもいいかも。
・Chains of Mephistopheles
対青最終兵器。手札を増やさないでください。
・罠の橋
対生物デッキ全般。
リアニ・ショーテル・エルドラージ相手に頑張ってもらいます。
メイン2枚サイド2枚に変更予定。
・最後の望み、リリアナ
小粒生物並べるデッキ用。
あとリリアナの勝利用のリリアナカウント増量でもあります。
昨日はサイドインしていないので、使用感は不明。
・はぐれ影魔道士、ダブリエル
さすがにメインサイド合わせて4枚は反省。
強かったけど枚数多すぎですね。
・虐殺
これも昨日使わなかった枠。
今後試せるといいですね。
総じて可能性を感じたデッキではあったので、今後も調整できればと思います。
メタ外の代表みたいなデッキなので相手も慣れていないことが最大の強みかもしれませんね。
来週は別のカードを試したいので、しばらくこのデッキは使いませんが将来的にはまた調整したいと思っています。
メイン
18 沼
3 爆発域
1 イフニルの死界
2 カラスの罪
2 コジレックの審問
2 思考囲い
2 強迫
4 拷問台
4 金切り声の苦悶
2 集団的蛮行
4 トーラックへの賛歌
1 精神ねじ切り
1 冥府の教示者
3 リリアナの勝利
3 漸増爆弾
3 はぐれ影魔道士、ダブリエル
4 ヴェールのリリアナ
1 罠の橋
サイド
3 吸血鬼の呪詛術士
1 外科的摘出
2 根絶
1 墓堀りの檻
1 集団的蛮行
1 Chains of Mephistopheles
3 罠の橋
1 最後の望み、リリアナ
1 はぐれ影魔道士、ダブリエル
1 虐殺
回した感じ想像よりも悪くなかったです。
もう少しつめることができれば安定して回せそうなので、7月以降になったら再度調整しようと思いました。
簡単にカード採用の意図と使用感をまとめていくとこんな感じです。
・爆発域
想像通り十分な強さでした。
とりわけ相殺や白力線のようにデッキの構成上致命的になるものを無難に割れるのはとても良いです。
黒黒を要求するカードが多いので3枚にしましたが、カラスの罪もあるので土地を23に増やして爆発域4でも良かったかと。
・イフニルの死界
沼を1枚だけ変更。ゲーム終盤に僧院の導師を確実に落とす手段として入れていました。
いかんせん1枚差しなのでまだよくわかりませんが、あって困ることは特にありませんでした。
・カラスの罪、コジレックの審問、思考囲い、強迫
1マナハンデス。まだお試し段階なので全部2枚ずつ。
ただ、やっぱりカラスの罪は強烈なので枚数増やしてもいいかと思いました。
コンボが増えるようなら、思考囲いと脅迫は増やしていきたいですね。
・拷問台、金切り声の苦悶
何も考えずに8枚体制。
何も考えていなかったけど、改めて回したらダブリエルいるなら7枚くらいにしてもよかったかもなぁと思いました。
・集団的蛮行
すべてのデッキに対して60点のカード。
だいたいどのデッキにも腐らないけど、どのデッキにも重く感じる。
ただ、やっぱりメインでは凄まじく丸い効果なので2枚とりました。
また、最近バーンをちょいちょいみるのも入れた要因ですね。
コンボ相手にも最低限手札見れるのは強い。
・トーラックへの賛歌、精神ねじ切り
何も考えずに4枚突っ込んだトーラックの賛歌と、その5枚目として採用した精神ねじ切り。
思った以上に精神ねじ切りが強烈でした。悪くなかったのでこの5枚は固定枠になりそう。
・冥府の教示者
雑に入れた1枚。使えるタイミングも少なくなかったので悪くないかと。
今後も試してみたい枠ではあります。
・リリアナの勝利
まず新カードが使いたかった!
そしてリリアナを4枚採用できるデッキなのでとりあえず除去として3枚投入。
生物並べるデッキと昨日はそこまで当たらなかったので、まだ未知数。
・漸増爆弾
対虚空の杯最終兵器。本当にX=1されると詰むデッキなので絶対必要。
というか黒単は置物割れ無いので、4枚にしても絶対に良かったカード。
ついでに相殺を割るために先置きしてもいいし、生物を横に並べるデッキにも強い。
次やるときは4枚にします。
・はぐれ影魔道士、ダブリエル
コンボやコントロール相手にはサイドからも入れて増量したい新カード。
とにかくこれを試したいからこそ今回これを組みました。
ただ、基本的に殴ってくるデッキには弱いので、数を少し減らして罠の橋増量でもいいかな、と思いました。
・ヴェールのリリアナ
説明不要の4枚投入。
・罠の橋
メイン2枚でもよかったかもしれません。
以上がメインの採用理由と使用感。
サイドボードはこんな感じ。
・吸血鬼の呪詛術士
そもそもこのデッキを組んで一人回ししている時に思ったことは、
①虚空の杯X=1で完全に詰むデッキなので杯対策は必須。
②黒単の性質上今引きされたプレインズウォーカーがどうしようもない上に、だいたいこっちのハンドも無くなっているので先置きできるプレインズウォーカー対策が必要。
そんな都合いいカード無いよなーと思っていたら、こいつがいました。
4年以上黒緑デプスを使っているのに、最後まで気づかなかったとは・・。
ためしに3枚とったらめちゃくちゃ強いです。おそらくこの3枚は固定枠かな。
神ジェイスとテフェリー割れる先制攻撃の2点クロックは奇跡相手にも大活躍でした。
・外科的摘出、根絶
墓地対策+コンボ対策。どっちの方がいいかまだわからないので、1枚2枚でちらしました。
適正枚数は今後も考えていきたいですね。
・墓堀りの檻
墓地対策+緑系のクリーチャーサーチ対策。
個人的に墓地対策は最低4枚入れているんですけど、今回はこれと外科的摘出・根絶でお試し。
唯一の問題はカラスの罪が腐ること。
まぁ最悪、漸増爆弾や爆発域で流せるのでカラスの罪を使う瞬間だけ破壊する方針でもいいかも。
・Chains of Mephistopheles
対青最終兵器。手札を増やさないでください。
・罠の橋
対生物デッキ全般。
リアニ・ショーテル・エルドラージ相手に頑張ってもらいます。
メイン2枚サイド2枚に変更予定。
・最後の望み、リリアナ
小粒生物並べるデッキ用。
あとリリアナの勝利用のリリアナカウント増量でもあります。
昨日はサイドインしていないので、使用感は不明。
・はぐれ影魔道士、ダブリエル
さすがにメインサイド合わせて4枚は反省。
強かったけど枚数多すぎですね。
・虐殺
これも昨日使わなかった枠。
今後試せるといいですね。
総じて可能性を感じたデッキではあったので、今後も調整できればと思います。
メタ外の代表みたいなデッキなので相手も慣れていないことが最大の強みかもしれませんね。
来週は別のカードを試したいので、しばらくこのデッキは使いませんが将来的にはまた調整したいと思っています。
灯争大戦のカードで遊ぶFNM 5/10 レガシー
2019年5月10日 FNM先週立てた目標
灯争大戦の期間中は以下のルールで参加する
ルール1 必ず灯争大戦のカードが入ったデッキを使うこと
ルール2 毎週別のデッキを組むこと
せっかく色んなカードがあるので試しながら楽しみたいな
広いカードプールから好きにデッキが組めるレガシーはいいと思います。
前週は新アショクを搭載したライブラリーアウトで参加したので、今週はダブリエルを搭載したメガハンデスで参加します。
基本は拷問台と金切り声の苦悶の8ラック戦術にダブリエルを搭載した12ラックともいえる内容。
ハンデス連打からダブリエルに頑張ってもらいましょう。
対 オムニテル ○×○
Game1 ハンデス連打から順当にラック。
Game2 罠橋キープするも、ハーキル食らってエムラ。
Game3 ヒムと精神ねじ切り連打して、メフィストフェレスでしばって勝ち。
対 奇跡 ×○×
Game1 先手4ターン目の神ジェイス止まらず。
Game2 漸増爆弾と爆発域で置物さばいて勝ち。
Game3 4回相殺にはまって負け。
対 奇跡 ○○
Game1 コジレックの審問→ヒム→リリアナの磐石ムーブで勝ち。
Game2 カラスの罪強すぎて勝ち。
2-1!
あと一歩及ばず!
おしいですな。
本当にデッキ考えるのが楽しすぎるので、来週も何か組んで参加したいですね。
灯争大戦の期間中は以下のルールで参加する
ルール1 必ず灯争大戦のカードが入ったデッキを使うこと
ルール2 毎週別のデッキを組むこと
せっかく色んなカードがあるので試しながら楽しみたいな
広いカードプールから好きにデッキが組めるレガシーはいいと思います。
前週は新アショクを搭載したライブラリーアウトで参加したので、今週はダブリエルを搭載したメガハンデスで参加します。
基本は拷問台と金切り声の苦悶の8ラック戦術にダブリエルを搭載した12ラックともいえる内容。
ハンデス連打からダブリエルに頑張ってもらいましょう。
対 オムニテル ○×○
Game1 ハンデス連打から順当にラック。
Game2 罠橋キープするも、ハーキル食らってエムラ。
Game3 ヒムと精神ねじ切り連打して、メフィストフェレスでしばって勝ち。
対 奇跡 ×○×
Game1 先手4ターン目の神ジェイス止まらず。
Game2 漸増爆弾と爆発域で置物さばいて勝ち。
Game3 4回相殺にはまって負け。
対 奇跡 ○○
Game1 コジレックの審問→ヒム→リリアナの磐石ムーブで勝ち。
Game2 カラスの罪強すぎて勝ち。
2-1!
あと一歩及ばず!
おしいですな。
本当にデッキ考えるのが楽しすぎるので、来週も何か組んで参加したいですね。
レガシーにてアロサウルス型グリセルショールを調整していて思ったこと
2019年5月7日 レガシー先日チームレガシーのためにアロサウルス型グリセルショールを組んでみたのですが、この調整で思ったことをまとめます。
モダンでアロサウルスが流行っていたこともあって、レガシーでも試しにやってみようと思い組みました。
とりあえず基本的な発想はベルチャーと同じで、マナ加速とコンボパーツで構成。
試しに回してみたのですが、パーツ揃えてグリセルを出しても、滋養の群れとそのエサのガルタ(ワーム持ってないもので)が噛み合わないことが多々ありました。
これがとにかく悔しい。
最低限、グリセル出したら止まらない構成にしたいなー、と思って調整していたら、あることに気づきました。
滋養の群れいらなくない?
そもそもマナが足りないモダンなら群れは必須だと思いますが、ペタルと緑のスピリットガイドが8枚積めるレガシーなら不要なのでは?と思ってしまいました。
ということで、試しに1マナ8点ゲインの人生は続くに変えてみたら問題なく回りますね。
そのうえで、アロサウルス→異界の進化から出すようにコーリスの子も追加。
最後に5枚目の人生は続くとして滋養の群れを1枚。
一応出来たリストがこちら
4宝石鉱山
2トロピカルアイランド
4水蓮の花びら
4緑スピリットガイド
3赤スピリットガイド
4土地譲渡
2魔力変
4緑大長
4アロサウルス
4緑契約
4新生化
4異界の進化
4人生は続く
1滋養の群れ
1コーリスの子
1偏執狂
2グリセル
4青契約
4思案
グリセルが着地すればだいたいコンボは回るのですが、あとはどう安定させるかですね。
ちなみに最後の思案4枚が今悩んでいる枠です。
案としては
・思案
遅くとも2キルを安定させる。
反面、1キル率を下げる要因に。
・白大長
殺意の1キル狙い。
初手にないとゴミだけど、初手に2枚あってもコンボに不要でゴミという欠点。
・目くらまし
この場合は宝石鉱山2枚・トロピカルアイランド4枚に構成変更の必要あり。
妨害手段としては丸そう。
悩みどころです。
うーんどうしたものか。
モダンでアロサウルスが流行っていたこともあって、レガシーでも試しにやってみようと思い組みました。
とりあえず基本的な発想はベルチャーと同じで、マナ加速とコンボパーツで構成。
試しに回してみたのですが、パーツ揃えてグリセルを出しても、滋養の群れとそのエサのガルタ(ワーム持ってないもので)が噛み合わないことが多々ありました。
これがとにかく悔しい。
最低限、グリセル出したら止まらない構成にしたいなー、と思って調整していたら、あることに気づきました。
滋養の群れいらなくない?
そもそもマナが足りないモダンなら群れは必須だと思いますが、ペタルと緑のスピリットガイドが8枚積めるレガシーなら不要なのでは?と思ってしまいました。
ということで、試しに1マナ8点ゲインの人生は続くに変えてみたら問題なく回りますね。
そのうえで、アロサウルス→異界の進化から出すようにコーリスの子も追加。
最後に5枚目の人生は続くとして滋養の群れを1枚。
一応出来たリストがこちら
4宝石鉱山
2トロピカルアイランド
4水蓮の花びら
4緑スピリットガイド
3赤スピリットガイド
4土地譲渡
2魔力変
4緑大長
4アロサウルス
4緑契約
4新生化
4異界の進化
4人生は続く
1滋養の群れ
1コーリスの子
1偏執狂
2グリセル
4青契約
4思案
グリセルが着地すればだいたいコンボは回るのですが、あとはどう安定させるかですね。
ちなみに最後の思案4枚が今悩んでいる枠です。
案としては
・思案
遅くとも2キルを安定させる。
反面、1キル率を下げる要因に。
・白大長
殺意の1キル狙い。
初手にないとゴミだけど、初手に2枚あってもコンボに不要でゴミという欠点。
・目くらまし
この場合は宝石鉱山2枚・トロピカルアイランド4枚に構成変更の必要あり。
妨害手段としては丸そう。
悩みどころです。
うーんどうしたものか。
チームレガシーに出ました!
2019年5月6日 レガシー今日は、知り合いに誘われたのでチームレガシーに出てきました。
チーム戦出るのはじめてなので、結構わくわくしながら参加。
誘ってくれた知り合いと相談したところ、パーツかぶり無さそうなので、私はいつもの黒緑デプス。
ということで我がチームは黒緑デプス、奇跡、アロサウルス型グリセルショールになりました。
対 エンチャントレス ○○
Game1 思考囲い×3からのデプス。
Game2 審問から外科的摘出でエンチャントレス抜いてデプス
対 フェニックスアライブ ×○○
Game1 土地しか引かず死んでたらフェニックス素出しされて死亡。
Game2 ライフをかなりつめられるも、デプス間に合って勝ち。
Game3 デプス出したのち、相手の飛行ブロッカーを死蔵ですり抜けて勝ち。
対 エルドラージ ×○×
Game1 相手の終末を招くものの前に何も出来ず。
Game2 ハンデス連打からデプス。
Game3 相手の幽霊街を越えられず。
対 奇跡 ×○○
Game1 輪作×2でロマンのぶっぱしたら、デプスが農場へ送られる。
Game2 順当に森知恵とボブでアド稼いで、ハンデスからデプス。
Game3 土地のばしつつハンデス貯めて、ハンデス→デプス→消耗の儀式
対 エルドラージ ○×○
Game1 順当にハンデス連打からデプス。
Game2 土地1止まりからのチャリスで全部しばられる。
Game3 かなりギリギリではあったもののデプスが揃う。
個人は4-1!
ちなみにチームは3-2でしたー。
すごい面白かったです。
たまにはこんなイベントもいいですね。
チーム戦出るのはじめてなので、結構わくわくしながら参加。
誘ってくれた知り合いと相談したところ、パーツかぶり無さそうなので、私はいつもの黒緑デプス。
ということで我がチームは黒緑デプス、奇跡、アロサウルス型グリセルショールになりました。
対 エンチャントレス ○○
Game1 思考囲い×3からのデプス。
Game2 審問から外科的摘出でエンチャントレス抜いてデプス
対 フェニックスアライブ ×○○
Game1 土地しか引かず死んでたらフェニックス素出しされて死亡。
Game2 ライフをかなりつめられるも、デプス間に合って勝ち。
Game3 デプス出したのち、相手の飛行ブロッカーを死蔵ですり抜けて勝ち。
対 エルドラージ ×○×
Game1 相手の終末を招くものの前に何も出来ず。
Game2 ハンデス連打からデプス。
Game3 相手の幽霊街を越えられず。
対 奇跡 ×○○
Game1 輪作×2でロマンのぶっぱしたら、デプスが農場へ送られる。
Game2 順当に森知恵とボブでアド稼いで、ハンデスからデプス。
Game3 土地のばしつつハンデス貯めて、ハンデス→デプス→消耗の儀式
対 エルドラージ ○×○
Game1 順当にハンデス連打からデプス。
Game2 土地1止まりからのチャリスで全部しばられる。
Game3 かなりギリギリではあったもののデプスが揃う。
個人は4-1!
ちなみにチームは3-2でしたー。
すごい面白かったです。
たまにはこんなイベントもいいですね。
灯争大戦のカードを使って色々とレガシーのデッキを考えた話
2019年5月4日 FNM灯争大戦発売ー。
個人的に今回の灯争大戦は、このカード使ってデッキ組みたい!ってカードが多すぎるので、すごい楽しみでした。
大会に出て遊んでいるよりも、色々と妄想しながらデッキを組んでいる方が好きな人間なので、今年のゴールデンウィークはデッキ考えていたら終わりましたね。
以下、組んでみたい思いついた案です。
思いついた案① ダブリエル+8ラック
黒単で8ラックにダブリエルを入れてみたい。
相手のハンドを最高3枚落とせる上にフィニッシャーも兼ねるダブリエル。
基本的にデッキの性質上、ぶん回られない限りコンボには有利かと思います。
あと、蛮行やリリアナの勝利もあるためデルバー系にも強そう。
問題はチャリス=1で終わるため、エルドラージと赤単は絶望的なマッチになるかと。
あとは数は少ないものの白力戦でも即死です。
このあたりを何とかできるサイドを考えましょうかね。
思いついた案② 新旧アショクによるライブラリーアウト
基本は青黒コントロールの形をとって、フィニッシャーをアショクにすえる。
場合によっては書庫の罠もありかなとは思いますが、これは環境次第かなー。
いきなり書庫の罠→外科的摘出でコンボが詰むこともあるのは魅力。
当然のことながらライブラリーアウトは勝ち手段が少ないデッキにあっさり勝つこともたまにある反面、基本盤面は弱いので悩みどころ。
脅威を連打してくるデッキには弱いでしょうねー。
あとは、スニークショーはじめエムラ入りのデッキがあるため、メインから墓地対策を入れなきゃいけないのもつらい。
思いついた案③ 空へ羽ばたけプレインズウォーカーストンピィ
赤単。初手にチャリス・三玉・月・太陽。
以降はプレインズウォーカーを連打してから新サルカンで全員が羽ばたく。
あるいはプレインズウォーカー2体くらい並べてからジョークルホープス。
キルターンの遅いプリズンデッキなので、コンボはつらいと思います。
あとは引きむらが絶対にあるのでしっかり調整しないとマリガン地獄に陥りそう。
自然に新カーンとマイコシンスのギミックを入れられるのもいい。
思いついた案④ 青単デルバー
デルバー、プテラマンダー、ネメシスの青単のテンポデッキ。
ただ、チャリス=1をカウンターできなきゃ負け確だったのに対し、今回から論議を呼ぶ計画が入れられるように。
また、アド差で負けることを防ぐためにも新ナーセットは良さそう。
論議を呼ぶ計画とナーセットの登場ですごい組みたくなりました。
思いついた案⑤ 緑白ドルイドコンボ
破滅の終焉が使いたいのでこれもやってみたいですね。
緑頂点・破滅の終焉・召喚の調べとサーチは十分揃いました。
ルーンの母→遺産のドルイド→サーチカードと展開できるのは相当強そう。
緑頂点しかないときはドルイドコンボで無限マナから薄暮見の徴募兵をサーチする必要があったものの、基本的に薄暮見の徴募兵は単体で微妙なので入れたくなかったんですよね。
破滅の終焉は単体で無限パワーにつなげられるので、スロットを圧迫せずにゲームを終わらせられることもうれしい。
思いついた案⑥ 新ドビン入りのヘイトベアー
まずはデスタクにドビンをいれるところから試すのがよいでしょうか?
サリアとドビンが並んだ時の制圧力はすさまじいので、ぜひやりたいんですよね。
また、今回出てきたトミクで不毛から多色土地を守れるので、青白デスタク、あるいは青白タッチ何色かの人間もありかもしれません。
サリア、ドビン、トミク、前回のラヴィニア、封じ込める僧侶あたりで拘束して、帆凧やルーンの母や軍旗の旗手で守り、それらをサリアの副官やベナリアの軍司令で全体強化、みたいな。
護衛募集員やラッパでサーチもいけるので、意外と頑張れるのでは、と思います。
モダンをみならって拘留代理人入れとけば、メインから実物提示教育対策できますしね。
思いついた案⑦ ナーセット+一日のやり直し
やりたいだけ。弱そう。以上。
まぁでもナーセット入りのハイタイドはやりたい気がします。
ナーセットからの時のらせんしてみたいなぁ。
とりあえずざっと思いついたのはこんな感じ。
このうち案の①②③だけは発売日までにざっくりしたリストを作ったので、昨日組んでショップへ。
友人に選んでもらった結果②のライブラリーアウトでフライデーにでることに。
参加人数は8人。
対 エンチャントレス ○○
game1 アショクで削りつつ、最後は書庫の罠。
game2 新旧アショクと新ナーセットが盤石な盤面を構築して、削りきる。
対 アブザン出産の殻 ○○
game1 クリーチャーをさばききって、アショクと書庫の罠。
game2 虐殺とリリアナの勝利がかみ合って、相手が止まっている間にアショク。
対 テゼレッター ××
game1 ワンマリからの島1枚ブレスト2枚のお祈りキープしたら土地が見えず。
game2 重量級アーティファクトとプレインズウォーカー連打され圧殺される。
2-1!
やっぱり、クリーチャー除去に重点を置いたがゆえにカーンや青黒テゼや神ジェイスに対処する手段が少なかったですね。
ただ、思ったよりも回ったのは良かったです。
発売日はこんな感じでしたが、とにかくデッキを作りたい欲求はすごいものがあるので、以下の目標を立てました。
灯争大戦~基本セットまでのフライデーの目標
毎週別のデッキを組んでレガシーのフライデーに参加する!!
色々と楽しんでいきたいな
個人的に今回の灯争大戦は、このカード使ってデッキ組みたい!ってカードが多すぎるので、すごい楽しみでした。
大会に出て遊んでいるよりも、色々と妄想しながらデッキを組んでいる方が好きな人間なので、今年のゴールデンウィークはデッキ考えていたら終わりましたね。
以下、組んでみたい思いついた案です。
思いついた案① ダブリエル+8ラック
黒単で8ラックにダブリエルを入れてみたい。
相手のハンドを最高3枚落とせる上にフィニッシャーも兼ねるダブリエル。
基本的にデッキの性質上、ぶん回られない限りコンボには有利かと思います。
あと、蛮行やリリアナの勝利もあるためデルバー系にも強そう。
問題はチャリス=1で終わるため、エルドラージと赤単は絶望的なマッチになるかと。
あとは数は少ないものの白力戦でも即死です。
このあたりを何とかできるサイドを考えましょうかね。
思いついた案② 新旧アショクによるライブラリーアウト
基本は青黒コントロールの形をとって、フィニッシャーをアショクにすえる。
場合によっては書庫の罠もありかなとは思いますが、これは環境次第かなー。
いきなり書庫の罠→外科的摘出でコンボが詰むこともあるのは魅力。
当然のことながらライブラリーアウトは勝ち手段が少ないデッキにあっさり勝つこともたまにある反面、基本盤面は弱いので悩みどころ。
脅威を連打してくるデッキには弱いでしょうねー。
あとは、スニークショーはじめエムラ入りのデッキがあるため、メインから墓地対策を入れなきゃいけないのもつらい。
思いついた案③ 空へ羽ばたけプレインズウォーカーストンピィ
赤単。初手にチャリス・三玉・月・太陽。
以降はプレインズウォーカーを連打してから新サルカンで全員が羽ばたく。
あるいはプレインズウォーカー2体くらい並べてからジョークルホープス。
キルターンの遅いプリズンデッキなので、コンボはつらいと思います。
あとは引きむらが絶対にあるのでしっかり調整しないとマリガン地獄に陥りそう。
自然に新カーンとマイコシンスのギミックを入れられるのもいい。
思いついた案④ 青単デルバー
デルバー、プテラマンダー、ネメシスの青単のテンポデッキ。
ただ、チャリス=1をカウンターできなきゃ負け確だったのに対し、今回から論議を呼ぶ計画が入れられるように。
また、アド差で負けることを防ぐためにも新ナーセットは良さそう。
論議を呼ぶ計画とナーセットの登場ですごい組みたくなりました。
思いついた案⑤ 緑白ドルイドコンボ
破滅の終焉が使いたいのでこれもやってみたいですね。
緑頂点・破滅の終焉・召喚の調べとサーチは十分揃いました。
ルーンの母→遺産のドルイド→サーチカードと展開できるのは相当強そう。
緑頂点しかないときはドルイドコンボで無限マナから薄暮見の徴募兵をサーチする必要があったものの、基本的に薄暮見の徴募兵は単体で微妙なので入れたくなかったんですよね。
破滅の終焉は単体で無限パワーにつなげられるので、スロットを圧迫せずにゲームを終わらせられることもうれしい。
思いついた案⑥ 新ドビン入りのヘイトベアー
まずはデスタクにドビンをいれるところから試すのがよいでしょうか?
サリアとドビンが並んだ時の制圧力はすさまじいので、ぜひやりたいんですよね。
また、今回出てきたトミクで不毛から多色土地を守れるので、青白デスタク、あるいは青白タッチ何色かの人間もありかもしれません。
サリア、ドビン、トミク、前回のラヴィニア、封じ込める僧侶あたりで拘束して、帆凧やルーンの母や軍旗の旗手で守り、それらをサリアの副官やベナリアの軍司令で全体強化、みたいな。
護衛募集員やラッパでサーチもいけるので、意外と頑張れるのでは、と思います。
モダンをみならって拘留代理人入れとけば、メインから実物提示教育対策できますしね。
思いついた案⑦ ナーセット+一日のやり直し
やりたいだけ。弱そう。以上。
まぁでもナーセット入りのハイタイドはやりたい気がします。
ナーセットからの時のらせんしてみたいなぁ。
とりあえずざっと思いついたのはこんな感じ。
このうち案の①②③だけは発売日までにざっくりしたリストを作ったので、昨日組んでショップへ。
友人に選んでもらった結果②のライブラリーアウトでフライデーにでることに。
参加人数は8人。
対 エンチャントレス ○○
game1 アショクで削りつつ、最後は書庫の罠。
game2 新旧アショクと新ナーセットが盤石な盤面を構築して、削りきる。
対 アブザン出産の殻 ○○
game1 クリーチャーをさばききって、アショクと書庫の罠。
game2 虐殺とリリアナの勝利がかみ合って、相手が止まっている間にアショク。
対 テゼレッター ××
game1 ワンマリからの島1枚ブレスト2枚のお祈りキープしたら土地が見えず。
game2 重量級アーティファクトとプレインズウォーカー連打され圧殺される。
2-1!
やっぱり、クリーチャー除去に重点を置いたがゆえにカーンや青黒テゼや神ジェイスに対処する手段が少なかったですね。
ただ、思ったよりも回ったのは良かったです。
発売日はこんな感じでしたが、とにかくデッキを作りたい欲求はすごいものがあるので、以下の目標を立てました。
灯争大戦~基本セットまでのフライデーの目標
毎週別のデッキを組んでレガシーのフライデーに参加する!!
色々と楽しんでいきたいな
灯争大戦カード雑感とプレリ感想
2019年5月1日 レガシー久々にプレリでてきました。
引いたプロモはアショクと虐殺少女。
パックからはチャンドラとニッサが出るも、他の赤緑が弱くて、結局はコモンアンコ中心の白黒アグロを組むことに。
対 青赤緑 ○×○
Game1 盤面硬直し、アショク無双。
Game2 相手のレアパワーに潰される。
Game3 先手アグロのぶん回りで5キル。
対 青赤緑 ×○○
Game1 相手のサヒーリ強すぎて死亡。
Game2 先手アグロのぶん回りで5キル。
Game3 硬直した盤面を虐殺少女が暴れて勝ち。
対 白青黒 ××
Game1 動員する永遠衆やべー!
Game2 動員する永遠衆強えー!
2-1でした。
あと50人参加なのに、3回中2回身内とあたる不思議。
以外、灯争大戦のカード雑感
基本レガシーしかやってないのでご了承下さい
個人的に注目してるのは以下のカード
・破滅の終焉
緑頂点の亜種。
個人的にスタン落ち後は灯争大戦トップレアになりそうな気がします。
緑の統率者ならとりあえず入れとけ枠。
・カーン
格子コンボが強いけど、常在能力もっと強い。
基本はストンピィのサイド候補。
統率者では雑に入る枠。
・テフェリー
強いけど、今の価格は高過ぎかと。
・ナーセット
レガシー、統率者で見そう。
日本語絵の人気がすごいね。
・サヒーリ
青赤ヤンパイ組みたくなる能力ですね。
とりあえず、この辺とアショク、ドビン否認あたりは欲しいなぁ
引いたプロモはアショクと虐殺少女。
パックからはチャンドラとニッサが出るも、他の赤緑が弱くて、結局はコモンアンコ中心の白黒アグロを組むことに。
対 青赤緑 ○×○
Game1 盤面硬直し、アショク無双。
Game2 相手のレアパワーに潰される。
Game3 先手アグロのぶん回りで5キル。
対 青赤緑 ×○○
Game1 相手のサヒーリ強すぎて死亡。
Game2 先手アグロのぶん回りで5キル。
Game3 硬直した盤面を虐殺少女が暴れて勝ち。
対 白青黒 ××
Game1 動員する永遠衆やべー!
Game2 動員する永遠衆強えー!
2-1でした。
あと50人参加なのに、3回中2回身内とあたる不思議。
以外、灯争大戦のカード雑感
基本レガシーしかやってないのでご了承下さい
個人的に注目してるのは以下のカード
・破滅の終焉
緑頂点の亜種。
個人的にスタン落ち後は灯争大戦トップレアになりそうな気がします。
緑の統率者ならとりあえず入れとけ枠。
・カーン
格子コンボが強いけど、常在能力もっと強い。
基本はストンピィのサイド候補。
統率者では雑に入る枠。
・テフェリー
強いけど、今の価格は高過ぎかと。
・ナーセット
レガシー、統率者で見そう。
日本語絵の人気がすごいね。
・サヒーリ
青赤ヤンパイ組みたくなる能力ですね。
とりあえず、この辺とアショク、ドビン否認あたりは欲しいなぁ
FNM 4/26 レガシー
2019年4月26日 FNM平成最後のフライデーで、現環境最後のフライデーですね。
そんななか本日は赤単スニークで参加。
対 赤単 ○○
Game1 相手の先手月の返しにスニーク設置。次のターンにグリセルとエムラ走って後手2キル。
Game2 裂け目突破からエムラ走ったあとに赤タイタン。
対 エンチャントレス ○○
Game1 弾が引けないも、チャリス1と3と三玉でしばってぐだらせる。7ターンくらいぐだってエムラをトップ。
Game2 2ターン目渾身の騙し討ちを割られたので、流転の護符からグリセル、エムラ出して勝ち。
2-0!
人少なくて2回戦ですな!
灯争大戦で個人的に一番注目してる神話レアは破滅の終焉なのですが、X10以上のくだりは完全にインクの染みだと思ってました。
でも改めて考えたら、破滅の終焉が入りそうなマーヴェリックとかは、ぐだってる時にクレイドル経由で10マナとかたまに出るので、意外と現実的なのかもと思いました。
そんななか本日は赤単スニークで参加。
対 赤単 ○○
Game1 相手の先手月の返しにスニーク設置。次のターンにグリセルとエムラ走って後手2キル。
Game2 裂け目突破からエムラ走ったあとに赤タイタン。
対 エンチャントレス ○○
Game1 弾が引けないも、チャリス1と3と三玉でしばってぐだらせる。7ターンくらいぐだってエムラをトップ。
Game2 2ターン目渾身の騙し討ちを割られたので、流転の護符からグリセル、エムラ出して勝ち。
2-0!
人少なくて2回戦ですな!
灯争大戦で個人的に一番注目してる神話レアは破滅の終焉なのですが、X10以上のくだりは完全にインクの染みだと思ってました。
でも改めて考えたら、破滅の終焉が入りそうなマーヴェリックとかは、ぐだってる時にクレイドル経由で10マナとかたまに出るので、意外と現実的なのかもと思いました。
FNM 4/19 レガシー
2019年4月19日 FNM今日はめっちゃ久々にダークデプスで参加。
いつ以来だったかなー。
対 オムニテル ×○○
Game1 ハンデス無しキープしたら、あっさり殺された。
Game2 先手1ターン目に思考囲いと外科的摘出でショーテル抜いて、4ターン目にデプス。
Game3 ハンデス連打からデプス。
対 スニークショー ○×○
Game1 ハンデス連打からデプス。
Game2 輪作撃つタイミング間違えて負け。これは悔しい反省点。
Game3 ハンデスから3ターン目にデプス。
対 ヘルムピース ○○
Game1 ハンデスしつつ衰微構えて4ターン目にデプス。
Game2 ボブ×2がアドとりすぎて、物量にまかせたデプス。
3-0!
わーい!
悔しいミスはあったものの、久々のデプスで全勝は嬉しい!
仮想敵のショーテルに2回当たれたのも良かったですね!
いつ以来だったかなー。
対 オムニテル ×○○
Game1 ハンデス無しキープしたら、あっさり殺された。
Game2 先手1ターン目に思考囲いと外科的摘出でショーテル抜いて、4ターン目にデプス。
Game3 ハンデス連打からデプス。
対 スニークショー ○×○
Game1 ハンデス連打からデプス。
Game2 輪作撃つタイミング間違えて負け。これは悔しい反省点。
Game3 ハンデスから3ターン目にデプス。
対 ヘルムピース ○○
Game1 ハンデスしつつ衰微構えて4ターン目にデプス。
Game2 ボブ×2がアドとりすぎて、物量にまかせたデプス。
3-0!
わーい!
悔しいミスはあったものの、久々のデプスで全勝は嬉しい!
仮想敵のショーテルに2回当たれたのも良かったですね!
FNM 4/12 レガシー
2019年4月13日 FNM先日諸事情によってポケモンセンター行ったらクチートのスリーブを発見。
https://www.pokemoncenter-online.com/?p_cd=4521329246833
そこまでポケモンが好きだったり、詳しかったりするわけではない私ですが、クチートというポケモンは大好き。
なので即購入し、献身の発売日に組んだ赤緑蔦バーン用のスリーブにしました。
ここ3週間レガシーのフライデーには出れていなかったので、スリーブ買った嬉しさともあわせて赤緑蔦バーンで参加。
対 ヘルムピース ○○
game1 ヘルムピース食らうも、返しのこっちアップキープで火力使って勝ち。
game2 順調に火力連打で後手4キル。
対 テゼレッター ○○
game1 先達×3からの火力という安定感。
game2 相手にカウンター使わせてからの森の知恵でアド差つけて勝ち。
対 黒赤リアニメイト ○××
game1 火力が間に合って釣られる直前に焼ききる。
game2 トリマリしても墓地対策引けず、事実上先手2キルをくらう。
game3 トリマリしても墓地対策引けず、事実上後手1キルをくらう。
2-1!
おしーい!
墓地対策3枚しかとってなかったからgame2・3ともに1枚も引けなかったのが敗因ですね!
やっぱりコンボには弱いのでコンボ対策はもっといれるべきでしたね。
もうちょっとこのデッキは調整していきたい!
https://www.pokemoncenter-online.com/?p_cd=4521329246833
そこまでポケモンが好きだったり、詳しかったりするわけではない私ですが、クチートというポケモンは大好き。
なので即購入し、献身の発売日に組んだ赤緑蔦バーン用のスリーブにしました。
ここ3週間レガシーのフライデーには出れていなかったので、スリーブ買った嬉しさともあわせて赤緑蔦バーンで参加。
対 ヘルムピース ○○
game1 ヘルムピース食らうも、返しのこっちアップキープで火力使って勝ち。
game2 順調に火力連打で後手4キル。
対 テゼレッター ○○
game1 先達×3からの火力という安定感。
game2 相手にカウンター使わせてからの森の知恵でアド差つけて勝ち。
対 黒赤リアニメイト ○××
game1 火力が間に合って釣られる直前に焼ききる。
game2 トリマリしても墓地対策引けず、事実上先手2キルをくらう。
game3 トリマリしても墓地対策引けず、事実上後手1キルをくらう。
2-1!
おしーい!
墓地対策3枚しかとってなかったからgame2・3ともに1枚も引けなかったのが敗因ですね!
やっぱりコンボには弱いのでコンボ対策はもっといれるべきでしたね。
もうちょっとこのデッキは調整していきたい!
FNM 3/15 レガシー
2019年3月15日 FNM前々からやろうやろうと考えてたやつをついに組む時間ができました!
金輪際、ギデオンの介入、真髄の針などを大量投入した白黒の嫌がらせをする紙束。
基本はハンデスから、根絶と外科的摘出を打って相手のデッキを確認するところから始まります。
ちなみにメインの勝ち手段ありません!
相手の投了を狙うしかないです。
対 テゼレッター ○××
Game1 片っ端から勝ち手段縛って相手投了。
Game2 土地しか引かない間にヘルムヴォイドくらって負け。
Game3 最速の青黒テゼ止まらず。
対 不戦勝
ひまである。
対 赤緑バーン ○××
Game1 白力線で縛って勝ち。
Game2 あっという間にこんがり焼けました。
Game3 残念ながら土地引けずー。
0-2!
わかってたよ!
相手に嫌がらせをするだけの時間でしたね。
金輪際、ギデオンの介入、真髄の針などを大量投入した白黒の嫌がらせをする紙束。
基本はハンデスから、根絶と外科的摘出を打って相手のデッキを確認するところから始まります。
ちなみにメインの勝ち手段ありません!
相手の投了を狙うしかないです。
対 テゼレッター ○××
Game1 片っ端から勝ち手段縛って相手投了。
Game2 土地しか引かない間にヘルムヴォイドくらって負け。
Game3 最速の青黒テゼ止まらず。
対 不戦勝
ひまである。
対 赤緑バーン ○××
Game1 白力線で縛って勝ち。
Game2 あっという間にこんがり焼けました。
Game3 残念ながら土地引けずー。
0-2!
わかってたよ!
相手に嫌がらせをするだけの時間でしたね。
FNM 3/8 レガシー
2019年3月8日 FNM仕事の忙しい時期をついに乗り越えました。
時間もできまして、新デッキを組むことも可能に!
というわけで本日は赤緑ヴァラクートで参加。
コンボ対策なんてまるでないデッキですが。
対 エンチャントレス ○○
Game1 先手4ターン目にタイタン走って勝ち。
Game2 1ターンの差で噴火が間に合って勝ち。
対 ヘルムピース ××
Game1 手も足もでずにライブラリーが消し飛びました。
Game2 手と足くらいは出たけどライブラリーが消し飛びました。
対 テゼレッター○×○
Game1 マナ加速から風景の変容。
Game2 ダクと神ジェイスに蹂躙される。
Game3 月はられてぐだるも、タイタン素出しして殴り勝つ。
2-1!
久々に風景の変容使った気がしますね。
時間もできまして、新デッキを組むことも可能に!
というわけで本日は赤緑ヴァラクートで参加。
コンボ対策なんてまるでないデッキですが。
対 エンチャントレス ○○
Game1 先手4ターン目にタイタン走って勝ち。
Game2 1ターンの差で噴火が間に合って勝ち。
対 ヘルムピース ××
Game1 手も足もでずにライブラリーが消し飛びました。
Game2 手と足くらいは出たけどライブラリーが消し飛びました。
対 テゼレッター○×○
Game1 マナ加速から風景の変容。
Game2 ダクと神ジェイスに蹂躙される。
Game3 月はられてぐだるも、タイタン素出しして殴り勝つ。
2-1!
久々に風景の変容使った気がしますね。
FNM 3/1 レガシー
2019年3月1日 FNM仕事忙しくてデッキ組めずー。
そろそろ何か組みたい!
ルーンの光輪とか金輪際とかギデオンの介入とか物語の円とかフルで突っ込んだ白単嫌がらせを組みたい。
でも、そんな時間無いので年始に使った感染を引き続き使う私でした。
行ったら人少なくて2戦
対 URデルバー ○○
Game1 デルバーと溶岩使いが並んで絶望してたら、墨蛾、激励、バーサークと引いて勝ち。
Game2 感染生物を呪禁スペル連打で守って勝ち。
対 エンチャントレス ○○
Game1 ちょっともたついたけど、墨蛾から先手4キル。
Game2 相手の土地が止まってる間にエルフから後手3キル。
2-0!
わーい。
久々にクロックパーミッション的なデッキ使ったけど、やっぱり面白いと思いました。
この手のデッキを今後も使いたいなぁ。
そろそろ何か組みたい!
ルーンの光輪とか金輪際とかギデオンの介入とか物語の円とかフルで突っ込んだ白単嫌がらせを組みたい。
でも、そんな時間無いので年始に使った感染を引き続き使う私でした。
行ったら人少なくて2戦
対 URデルバー ○○
Game1 デルバーと溶岩使いが並んで絶望してたら、墨蛾、激励、バーサークと引いて勝ち。
Game2 感染生物を呪禁スペル連打で守って勝ち。
対 エンチャントレス ○○
Game1 ちょっともたついたけど、墨蛾から先手4キル。
Game2 相手の土地が止まってる間にエルフから後手3キル。
2-0!
わーい。
久々にクロックパーミッション的なデッキ使ったけど、やっぱり面白いと思いました。
この手のデッキを今後も使いたいなぁ。
FNM 2/22 レガシー
2019年2月22日 FNM仕事の合間をぬって参加!
いつもの奇跡で。
対 奇跡 ○○
Game1 綺麗にウィルが噛み合ってジェイス着地して無双。
Game2 アドとりつつメンター着地からの殴り勝ち。
対 テゼレッター ○×○
Game1 相手の回り悪くて、その間にジェイスで蓋。
Game2 相手の概念泥棒ささって負けー。
Game3 相手の脅威を全部さばいてメンター。
対 赤緑バーン ×○×
Game1 まさかの前回の自分のデッキ。手も足もでず。
Game2 最速メンター×2で押しきる。
Game3 手も足もでず。
2-1!
バーン強いねぇ!
いつもの奇跡で。
対 奇跡 ○○
Game1 綺麗にウィルが噛み合ってジェイス着地して無双。
Game2 アドとりつつメンター着地からの殴り勝ち。
対 テゼレッター ○×○
Game1 相手の回り悪くて、その間にジェイスで蓋。
Game2 相手の概念泥棒ささって負けー。
Game3 相手の脅威を全部さばいてメンター。
対 赤緑バーン ×○×
Game1 まさかの前回の自分のデッキ。手も足もでず。
Game2 最速メンター×2で押しきる。
Game3 手も足もでず。
2-1!
バーン強いねぇ!
FNM 2/1 レガシー
2019年2月1日 FNMちょっと立て込んでたので、先週に引き続き燃えがら蔦バーンで。
対 BUG ○○
アモンケット前後くらいのスタンのようなデッキ。
そもそもMTGはじめたばかりの方で、大会も初参加らしいのでルールの確認や大会進行の解説しながら。
こういうケースの時にルールを分かりやすく解説できるようになりたいと思いました。
待機のルールとか上手く伝えられなかったかも。
対 黒単ヘイトレッド ○×○
Game1 先達でパーツが見えちゃってヘイトレッドだとさとる。順当に火力で勝ち。
Game2 ハンデスで火力枯らされて、普通に黒の優秀クリーチャーに殴り殺された。
Game3 先手からの速槍、燃えがら蔦、火力連打。
2-0!
ヘイトレッドとは面白かった!!
対 BUG ○○
アモンケット前後くらいのスタンのようなデッキ。
そもそもMTGはじめたばかりの方で、大会も初参加らしいのでルールの確認や大会進行の解説しながら。
こういうケースの時にルールを分かりやすく解説できるようになりたいと思いました。
待機のルールとか上手く伝えられなかったかも。
対 黒単ヘイトレッド ○×○
Game1 先達でパーツが見えちゃってヘイトレッドだとさとる。順当に火力で勝ち。
Game2 ハンデスで火力枯らされて、普通に黒の優秀クリーチャーに殴り殺された。
Game3 先手からの速槍、燃えがら蔦、火力連打。
2-0!
ヘイトレッドとは面白かった!!
FNM 1/25 レガシー
2019年1月25日 FNMラヴニカの献身発売日でござる。
発売前からプテラマンダーと燃えがら蔦が強そうに感じたので、発売日のフライデーは絶対にどちらか使いたいと思ってました。
ところがMOで、プテラマンダーとフェニックスの青赤デルバーが5-0しちゃってたので、二番煎じ感が否めないからプテラマンダーは却下。
ということで本日は燃えがら蔦を4枚採用した蔦バーンで参加。
批判家刺殺、舞台照らし、燃えがら蔦と新カードを12枚搭載した作品です。
対 奇跡 ○○
Game1 先手。先達と速槍で殴って舞台照らし連打から火力。
Game2 燃えがら蔦×2にカウンター使わせて置物割って火力。
対 土地単 ×○○
Game1 後手。最速DDされていいところ無し。
Game2 雑に舞台照らしでアドとって火力連打。
Game3 燃えがら蔦が無双して、隙みて発展の代価。
対 テゼレッター ○○
Game1 相手のチャリスを裂け目の稲妻と刺殺がすり抜けて勝ち。
Game2 粉々からの燃えがら蔦と火力。
3-0!
わーい。
結論としては
舞台照らし、批判家刺殺、燃えがら蔦
全部強いです。
3枚ともチャリスに強いのが嬉しい。
1マナ3点が20枚あるとやっぱり安定感がすごい
発売前からプテラマンダーと燃えがら蔦が強そうに感じたので、発売日のフライデーは絶対にどちらか使いたいと思ってました。
ところがMOで、プテラマンダーとフェニックスの青赤デルバーが5-0しちゃってたので、二番煎じ感が否めないからプテラマンダーは却下。
ということで本日は燃えがら蔦を4枚採用した蔦バーンで参加。
批判家刺殺、舞台照らし、燃えがら蔦と新カードを12枚搭載した作品です。
対 奇跡 ○○
Game1 先手。先達と速槍で殴って舞台照らし連打から火力。
Game2 燃えがら蔦×2にカウンター使わせて置物割って火力。
対 土地単 ×○○
Game1 後手。最速DDされていいところ無し。
Game2 雑に舞台照らしでアドとって火力連打。
Game3 燃えがら蔦が無双して、隙みて発展の代価。
対 テゼレッター ○○
Game1 相手のチャリスを裂け目の稲妻と刺殺がすり抜けて勝ち。
Game2 粉々からの燃えがら蔦と火力。
3-0!
わーい。
結論としては
舞台照らし、批判家刺殺、燃えがら蔦
全部強いです。
3枚ともチャリスに強いのが嬉しい。
1マナ3点が20枚あるとやっぱり安定感がすごい
FNM 1/18 レガシー
2019年1月18日 FNM仕事が忙しく先週出れなかったので、今週こそはと参加。
いつもの青単エルドラージ。
対 テゼレッター ××
Game1 土地3キープしたら土地引かず負け。
Game2 不毛+るつぼハメ食らって負け。
対 青黒リアニ ○×○
Game1 お互いに動き良くなかったけどこつこつ殴って勝ち。
Game2 グリセルつられて蹂躙される。
Game3 先手ミミック、アメとげ、砕くものとぶん回り。
対 エンチャントレス ○○
Game1 クロック出しつつモノリス、モノリス、ウギン。
Game2 かなり膠着するも全ては塵まで到達して勝ち。
2-1!
今日はめっちゃ参加者いたのに身内としか当たらない不思議。
いつもの青単エルドラージ。
対 テゼレッター ××
Game1 土地3キープしたら土地引かず負け。
Game2 不毛+るつぼハメ食らって負け。
対 青黒リアニ ○×○
Game1 お互いに動き良くなかったけどこつこつ殴って勝ち。
Game2 グリセルつられて蹂躙される。
Game3 先手ミミック、アメとげ、砕くものとぶん回り。
対 エンチャントレス ○○
Game1 クロック出しつつモノリス、モノリス、ウギン。
Game2 かなり膠着するも全ては塵まで到達して勝ち。
2-1!
今日はめっちゃ参加者いたのに身内としか当たらない不思議。
FNM 1/4 レガシー
2019年1月4日 FNM知り合いに提案されたので、2019年の最初は感染から。
感染回すのは1年半ぶりくらいでしょうか。
久々ですね。
対 不戦勝
2019年早々にこれですな。
ってか参加者が奇数人の時の不戦勝率がめっちゃ高い気がします。
なぜだろうか。
対 アイアンワークス ○○
Game1 まさかのアイアンワークス。後手3キル。
Game2 ぶん回ってカウンター構えつつ後手3キル。
対 テゼレッター ○×○
Game1 カウンターで妨害はさみつつ先手4キル。
Game2 全部さばかれてアド差で負け。
Game3 うまく回って、激励連打で先手3キル。
2-0!
激励とバーサークを久々に使いましたが強いですねー!
ってか久々にクロックパーミ系のデッキ使いましたが面白い!
難しかったから練習したくなりますしね。
感染回すのは1年半ぶりくらいでしょうか。
久々ですね。
対 不戦勝
2019年早々にこれですな。
ってか参加者が奇数人の時の不戦勝率がめっちゃ高い気がします。
なぜだろうか。
対 アイアンワークス ○○
Game1 まさかのアイアンワークス。後手3キル。
Game2 ぶん回ってカウンター構えつつ後手3キル。
対 テゼレッター ○×○
Game1 カウンターで妨害はさみつつ先手4キル。
Game2 全部さばかれてアド差で負け。
Game3 うまく回って、激励連打で先手3キル。
2-0!
激励とバーサークを久々に使いましたが強いですねー!
ってか久々にクロックパーミ系のデッキ使いましたが面白い!
難しかったから練習したくなりますしね。
2018年レガシー振り返り
2018年12月30日 レガシー2018年はレガシーの戦績を記録した1年でしたので、今年の結果を振り返りたいと思います。
まずまとめるとこんな感じ。
黒緑デプス 12-4
奇跡 11-3-1
青単エルドラージ 8-4
赤単絶滅スタッフィー 5-3
白緑ドルイドコンボ 3-4
青単親和 3-1
赤緑恐竜ストンピィ 2-2
グリセルシュート 2-1
緑単ロナスエルドラージ 1-2
赤黒バーン 1-2
パクトキャット1-1-1
緑単信心 1-1
ドレッジ 2-0
8続唱 2-0
青単オムニ 1-1
赤単ストーム 2-0
MUD 1-1
グリデル 1-1
計 59-31-2
思ったよりいい感じの結果ですね。
もともとデッキ組むのが好きなのに加えて、月3~4回プレイするだけのまったりレガシー勢なので、出来るだけ楽しめるものを組むことを心がけた1年でした。
思い出深いデッキは
・赤緑恐竜ストンピィ
レギサウルスとモンストロサウルスが、サリアや石鍛治を踏み潰す様子はなかなか見ない光景だなと思いました。
・赤単絶滅スタッフィー
ぬいぐるみ人形置いて絶滅の星撃ったら勝てますよ!と煽られた結果組みました。
1回だけとはいえ3-0したのは奇跡でしょう。
・黒緑デプス
何年も使ってるデッキですが、死儀礼が消えたり、大きな大会でも結果を残すようになったためわからん殺しができなくなったりと、ずいぶん環境が変わった1年だなと思いました。
4~5年前に使ってたときは完全にキワモノ扱いだったのにね。
・パクトキャット
年末に良い贈り物をしました。
来年は何を組もうかなーと思いつつ、年末をむかえます。
よいお年を。
まずまとめるとこんな感じ。
黒緑デプス 12-4
奇跡 11-3-1
青単エルドラージ 8-4
赤単絶滅スタッフィー 5-3
白緑ドルイドコンボ 3-4
青単親和 3-1
赤緑恐竜ストンピィ 2-2
グリセルシュート 2-1
緑単ロナスエルドラージ 1-2
赤黒バーン 1-2
パクトキャット1-1-1
緑単信心 1-1
ドレッジ 2-0
8続唱 2-0
青単オムニ 1-1
赤単ストーム 2-0
MUD 1-1
グリデル 1-1
計 59-31-2
思ったよりいい感じの結果ですね。
もともとデッキ組むのが好きなのに加えて、月3~4回プレイするだけのまったりレガシー勢なので、出来るだけ楽しめるものを組むことを心がけた1年でした。
思い出深いデッキは
・赤緑恐竜ストンピィ
レギサウルスとモンストロサウルスが、サリアや石鍛治を踏み潰す様子はなかなか見ない光景だなと思いました。
・赤単絶滅スタッフィー
ぬいぐるみ人形置いて絶滅の星撃ったら勝てますよ!と煽られた結果組みました。
1回だけとはいえ3-0したのは奇跡でしょう。
・黒緑デプス
何年も使ってるデッキですが、死儀礼が消えたり、大きな大会でも結果を残すようになったためわからん殺しができなくなったりと、ずいぶん環境が変わった1年だなと思いました。
4~5年前に使ってたときは完全にキワモノ扱いだったのにね。
・パクトキャット
年末に良い贈り物をしました。
来年は何を組もうかなーと思いつつ、年末をむかえます。
よいお年を。
FNM 12/28 レガシー
2018年12月28日 FNM2018年最後なので、なにかいいデッキはないかと考えた結果、パクトキャットを組むことに決定。
年末に悪魔の契約をプレゼントしましょう!
基本はジャンドコントロールでフィニッシャーに無害な申し出と契約を。
対エンチャントレス ○○
Game1 相手ダブマリ。盤面制圧してパクトキャット。
Game2 相手のパーマネント処理してパクトキャット。
対奇跡(ヘルムピース型) ×○△
Game1 ただの奇跡かと思ってたらヘルムピースで即死。
Game2 罰火エンジン強すぎて勝ち。パクトキャットとは
Game3 時間切れー。
対ベルチャー ××
Game1 1キル!
Game2 3キル!
1-1-1!
なんとも平凡な年末でした!
あらまー
年末に悪魔の契約をプレゼントしましょう!
基本はジャンドコントロールでフィニッシャーに無害な申し出と契約を。
対エンチャントレス ○○
Game1 相手ダブマリ。盤面制圧してパクトキャット。
Game2 相手のパーマネント処理してパクトキャット。
対奇跡(ヘルムピース型) ×○△
Game1 ただの奇跡かと思ってたらヘルムピースで即死。
Game2 罰火エンジン強すぎて勝ち。パクトキャットとは
Game3 時間切れー。
対ベルチャー ××
Game1 1キル!
Game2 3キル!
1-1-1!
なんとも平凡な年末でした!
あらまー
FNM 12/21 レガシー
2018年12月21日 FNM年末で仕事が終わらず、およそ1ヶ月ぶりの
フライデー。
1ヶ月前に組んだ青単親和で参加。
7人参加。
対 不戦勝
フライデーで遊びにきている時の不戦勝は寂しいよね
対 アブサンニックフィット ○○
Game1 お互いワンマリ。2ターン目城塞にハサミで殴る。
Game2 頭蓋囲いビートで4キル。
対 エンチャントレス ××
Game1 お互いワンマリ。エレファントグラスどうしょうもない。
Game2 相手最速でヘルムピース。
1-1!
久々のフライデーで楽しかった!
フライデー。
1ヶ月前に組んだ青単親和で参加。
7人参加。
対 不戦勝
フライデーで遊びにきている時の不戦勝は寂しいよね
対 アブサンニックフィット ○○
Game1 お互いワンマリ。2ターン目城塞にハサミで殴る。
Game2 頭蓋囲いビートで4キル。
対 エンチャントレス ××
Game1 お互いワンマリ。エレファントグラスどうしょうもない。
Game2 相手最速でヘルムピース。
1-1!
久々のフライデーで楽しかった!